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意見方面,第一,我認為試煉難度差別太大。當我看見法蘭線的,再看到天道線的,最後再看到阿狼線的,發現難易度相差很大,希望GM在第一章改善難度問題。
第二,我發現運氣真的很王道,王道得不能不「Like」。相比起運3時的天道和運10時的天道,真的很大對比,我深深地覺得如果我從頭到尾都是運10,安迪會對天道說:「蜜糖,不次不要這樣對女孩子了。」,所以我希望GM在運氣方面不要「太過」極端吧。
第二,我發現運氣真的很王道,王道得不能不「Like」。相比起運3時的天道和運10時的天道,真的很大對比,我深深地覺得如果我從頭到尾都是運10,安迪會對天道說:「蜜糖,不次不要這樣對女孩子了。」,所以我希望GM在運氣方面不要「太過」極端吧。
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我直說了。
各智力型角色不太展現到自己聰明的一面,當然這與經驗有很大關係,例如法蘭的被動和沉默,例如天道與青蛙一事,相信有一定ERPG的經驗後,方偉樑見到GM對青蛙的描述時便能明白不能如此輕率對待。
另一方面,對於高智力角色GM可以多考慮「代為判斷」以幫助他們,例如「……以麼麼的智慧(智8),不難想像到這是……」類似的句式,便可給予或多或少的提示了。
玩家們可主動多把事情挖深一點。舉例來說,麼麼線其實我覺得Mo對於角色roleplay做得已很不錯,但劇情方面應該可以進展多一點。例如把石子投進河中,GM說河水好像清澈了幾分……麼麼對此沒有任何延伸反應。若我是玩家,我會考慮控制麼麼作出以下行動:(1) 留意其他試煉生把石頭拋進河後,河是不是又清了;(2) 借其他試煉生的石頭來觀察有何特別; (3) 拋其他東西落河觀察河水反應;(4) 走近河邊仔細觀察河水--例如有沒有水草、游魚等等……
其他個別角色亦有類似情況,例如天道線,既然GM提示有隱藏劇情,換了是我,哪怕出了屋子也不會立刻回歸天山而是順著河流尋找這一屋人生病的根源……
至於嵐、楓雅螢和阿狼,三線似乎都各有趕收工之嫌,例如阿狼線中那三頭理應是Boss的化人頭狼竟然在GM安排下自相殘殺了--估計是因為阿狼線那邊所開展的劇情太大了吧,若GM和玩家認真roleplay,也許涉及無數戰鬥也遍及好幾條村子甚至還會有BOSS戰,所以GM匆匆收結亦可以理解,事實上我覺得對整體大局而言這時候控制實在也很不錯。當然,對自己這一條線,是自我感覺良好的,哈哈,各位兄弟狼穴見!
楓的劇情有一定考驗,但相對之下比較簡單比較直線,所以她也只需一場激戰一次答辯便入學了,嵐的試煉更是太過簡易,當然這與波波亮久未回覆有直接關係,但種種情況導致這兩個角色遇上的人遠比其他線路為少,但波波亮控制的嵐不會那麼直線思維地「完成任務」「回覆任務」而是和河流川交流發呆談天,我覺得那一場ROLEPLAY是很特別很不錯的……
麼麼線其實我很喜歡,不在於劇情安排--正如上面所說,劇情方面似乎挖得不太深。但麼麼的角色很有發展空間,她的內心戲也實在很吸引。哪怕GM設下似乎必幫之局,依然思量著如何節省法力不予幫忙……思量著如何扮作幫助其實任其自生自滅……思量著如何才能得到最大利益……而連串內心戲也依舊不乏童心(畢竟不是阿狼這種18歲的大男孩嘛),配合其早熟小妖女的年歲是很栩栩如生的 =]
各智力型角色不太展現到自己聰明的一面,當然這與經驗有很大關係,例如法蘭的被動和沉默,例如天道與青蛙一事,相信有一定ERPG的經驗後,方偉樑見到GM對青蛙的描述時便能明白不能如此輕率對待。
另一方面,對於高智力角色GM可以多考慮「代為判斷」以幫助他們,例如「……以麼麼的智慧(智8),不難想像到這是……」類似的句式,便可給予或多或少的提示了。
玩家們可主動多把事情挖深一點。舉例來說,麼麼線其實我覺得Mo對於角色roleplay做得已很不錯,但劇情方面應該可以進展多一點。例如把石子投進河中,GM說河水好像清澈了幾分……麼麼對此沒有任何延伸反應。若我是玩家,我會考慮控制麼麼作出以下行動:(1) 留意其他試煉生把石頭拋進河後,河是不是又清了;(2) 借其他試煉生的石頭來觀察有何特別; (3) 拋其他東西落河觀察河水反應;(4) 走近河邊仔細觀察河水--例如有沒有水草、游魚等等……
其他個別角色亦有類似情況,例如天道線,既然GM提示有隱藏劇情,換了是我,哪怕出了屋子也不會立刻回歸天山而是順著河流尋找這一屋人生病的根源……
至於嵐、楓雅螢和阿狼,三線似乎都各有趕收工之嫌,例如阿狼線中那三頭理應是Boss的化人頭狼竟然在GM安排下自相殘殺了--估計是因為阿狼線那邊所開展的劇情太大了吧,若GM和玩家認真roleplay,也許涉及無數戰鬥也遍及好幾條村子甚至還會有BOSS戰,所以GM匆匆收結亦可以理解,事實上我覺得對整體大局而言這時候控制實在也很不錯。當然,對自己這一條線,是自我感覺良好的,哈哈,各位兄弟狼穴見!
楓的劇情有一定考驗,但相對之下比較簡單比較直線,所以她也只需一場激戰一次答辯便入學了,嵐的試煉更是太過簡易,當然這與波波亮久未回覆有直接關係,但種種情況導致這兩個角色遇上的人遠比其他線路為少,但波波亮控制的嵐不會那麼直線思維地「完成任務」「回覆任務」而是和河流川交流發呆談天,我覺得那一場ROLEPLAY是很特別很不錯的……
麼麼線其實我很喜歡,不在於劇情安排--正如上面所說,劇情方面似乎挖得不太深。但麼麼的角色很有發展空間,她的內心戲也實在很吸引。哪怕GM設下似乎必幫之局,依然思量著如何節省法力不予幫忙……思量著如何扮作幫助其實任其自生自滅……思量著如何才能得到最大利益……而連串內心戲也依舊不乏童心(畢竟不是阿狼這種18歲的大男孩嘛),配合其早熟小妖女的年歲是很栩栩如生的 =]
阿介- Admin
- 文章數 : 592
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 38
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煩橙 寫到: 意見方面,第一,我認為試煉難度差別太大。當我看見法蘭線的,再看到天道線的,最後再看到阿狼線的,發現難易度相差很大,希望GM在第一章改善難度問題。
第二,我發現運氣真的很王道,王道得不能不「Like」。相比起運3時的天道和運10時的天道,真的很大對比,我深深地覺得如果我從頭到尾都是運10,安迪會對天道說:「蜜糖,不次不要這樣對女孩子了。」,所以我希望GM在運氣方面不要「太過」極端吧。
一起討論吧。
法蘭線、天道線和阿狼線……難易度分別在你眼中是怎樣?例如以十分為最難,一分為最易,這三條線你會各自怎樣評分?(而且我想行子應該想知道更詳細的原因,例如難在哪,易在哪 =])
運嗎……我倒是不覺得運的影響真的那麼重要……
阿介- Admin
- 文章數 : 592
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 38
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我認為嵐線最為誇張,就是純粹找人就立即回去。(2/10)
天道線和法蘭線就稍為有「一點點兒」難度,但整體不算難。(4/10)
阿狼線是最難了,不詔設定方面GM似乎真的是趕收工,本來明明說好了是要殺四頭狼,但阿狼殺了三頭竟然還可以取得第一名sosad,GM可以在這方面改一改。(7/10)
天道線和法蘭線就稍為有「一點點兒」難度,但整體不算難。(4/10)
阿狼線是最難了,不詔設定方面GM似乎真的是趕收工,本來明明說好了是要殺四頭狼,但阿狼殺了三頭竟然還可以取得第一名sosad,GM可以在這方面改一改。(7/10)
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其實阿狼線趕收工的確有的,但卻不在三頭狼王死掉。如果阿狼一開始狼穴謀士擲到2,凌魂就會自主動出現,講出三個有機會出現的情況,其中一個就是狼王自相殘殺,GM覺得狼王實力太恐怖,玩家而時的實力太低碰著避不掉只會死掉,所以GM早已決定三頭狼王死掉。而趕工的部份,是指荒漠的妖狼跟某隊試煉生拚個兩敗俱喪,本來那些妖狼是準備用來伏擊阿狼的,呵呵。
行子- 文章數 : 1205
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 32
來自 : 象山
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煩橙 寫到: 我認為嵐線最為誇張,就是純粹找人就立即回去。(2/10)
天道線和法蘭線就稍為有「一點點兒」難度,但整體不算難。(4/10)
阿狼線是最難了,不詔設定方面GM似乎真的是趕收工,本來明明說好了是要殺四頭狼,但阿狼殺了三頭竟然還可以取得第一名sosad,GM可以在這方面改一改。(7/10)
@@阿狼一早殺夠四隻啦....
行子- 文章數 : 1205
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 32
來自 : 象山
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其實GM亦的確理應借卡特奧之口兜一兜,例如表示「四狼」要求主要在於考慮大家會否為救湊數,自相殘害、撿便宜、搶怪等等……而試煉生們在這方面都過關了,亦可藉此教導試煉生們莫以戰功為先,應以團隊利益為重等等重要概念 =]
當然,這只是小瑕疵。不過,畢竟阿狼是戰鬥型角色,戰鬥多一點所以讓別人感覺難一點是難免的--但是相對而言,像法蘭等等智力型角色,發掘劇情尋找線索進行有影響力的行動/發言,同樣是其難度所在呢。天道線的「隱藏劇情」如果開展了,無論於智於力,也許同樣很有難度呢!
p.s. 話說,阿狼線於我而言難度似乎不在於戰鬥,而是在於似乎不能避免的領軍安排--想做打手失敗了呢Orz
當然,這只是小瑕疵。不過,畢竟阿狼是戰鬥型角色,戰鬥多一點所以讓別人感覺難一點是難免的--但是相對而言,像法蘭等等智力型角色,發掘劇情尋找線索進行有影響力的行動/發言,同樣是其難度所在呢。天道線的「隱藏劇情」如果開展了,無論於智於力,也許同樣很有難度呢!
p.s. 話說,阿狼線於我而言難度似乎不在於戰鬥,而是在於似乎不能避免的領軍安排--想做打手失敗了呢Orz
阿介- Admin
- 文章數 : 592
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 38
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哈哈..果個根本係呀MO自己XD阿介 寫到:
麼麼線其實我很喜歡,不在於劇情安排--正如上面所說,劇情方面似乎挖得不太深。但麼麼的角色很有發展空間,她的內心戲也實在很吸引。哪怕GM設下似乎必幫之局,依然思量著如何節省法力不予幫忙……思量著如何扮作幫助其實任其自生自滅……思量著如何才能得到最大利益……而連串內心戲也依舊不乏童心(畢竟不是阿狼這種18歲的大男孩嘛),配合其早熟小妖女的年歲是很栩栩如生的 =]
亞象- 文章數 : 215
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 30
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行子 寫到:@@玩家們:
相信不少玩家都快要完成序章了,不知道大家對第一章的故事有什麼想法呢?
事先聲明,第一章的開端將不會緊接序章結尾。GM暫時決定第一章時間會在第一年學院生活和第二年學院生活之間的長假期——至於關於什麼,大家可以猜猜,小天山和燕子塢的同學很有機會相遇,藝文園也有機會和狼穴的同學相遇。
但是,我也不太想玩家對這一年內發生的事一無所知,所以現在有以下三個方案供大家集體選擇:
1.GM每人打一篇文,講述大家的學院生活。
2.GM將和大家進行片段式的對答,例子:煩橙 寫到: 「師弟,我是誰?哈哈,我心好痛,痛得想要死掉,你給我一個痛快吧,哈哈哈哈。」師兄哭著笑著摀著自己胸口。
「師兄,你怎的整天想死啊?你是有什麼不快嗎?你大可跟我分享分享啊!」天道天真開朗地說。
師兄從此沒有再跟天道說他心痛。
紅色是GM。
藍色是玩家天道。
3.GM讓每個玩家有一段自由時間,可自行決定去和什麼人聊些什麼,自行決定什麼時候完結(但這個方案想想也覺得悶@@)
大家有別的想法也可提出=]
GM將準備釋出上面方法2的那種對話,每個玩家的數量不一,與各自接觸的NPC數量有關。但在那之前,GM需要選了科的玩家再決定多一次所選科目,告訴GM有沒有變動,並回覆到本帖下面@@玩家的行動越快,GM的便能越早釋出。
行子- 文章數 : 1205
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 32
來自 : 象山
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從紅髮少年的說話可見,小天山洞號越前,實力/地位越高
紅髮少年師傅28洞他已自覺很了不起,麼麼師傅19洞,天道師傅8洞……
相信這對於血少及香帕彌的實力又有了多一層秘密
紅髮少年師傅28洞他已自覺很了不起,麼麼師傅19洞,天道師傅8洞……
相信這對於血少及香帕彌的實力又有了多一層秘密
阿介- Admin
- 文章數 : 592
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 38
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阿介 寫到:從紅髮少年的說話可見,小天山洞號越前,實力/地位越高
紅髮少年師傅28洞他已自覺很了不起,麼麼師傅19洞,天道師傅8洞……
相信這對於血少及香帕彌的實力又有了多一層秘密
終於有人發現了>_<
行子- 文章數 : 1205
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 32
來自 : 象山
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估計血少排8號如此靠前,而香帕彌排19,是因為單論實力及地位,血少明顯高於香帕彌,但血少存在種種隱疾,例如性格不及香帕彌那麼溫和,例如有嗜血危機
所以抵消了
所以抵消了
阿介- Admin
- 文章數 : 592
注冊日期 : 2011-02-03
年齡 : 38
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